Die Schattenplage - Fabelheim (3)

  • Penhaligon, 2009, Titel: 'Fablehaven 3. Grip of the Shadow Plague', Originalausgabe
Die Schattenplage - Fabelheim (3)
Die Schattenplage - Fabelheim (3)
Wertung wird geladen
Carsten Kuhr
6101

Jugendbuch-Couch Rezension vonNov 2011

Verräter auf der Drachenfarm

Das meint Jugendbuch-Couch.de: "Verräter auf der Drachenfarm"

Überall auf der Welt haben sich die magischen Kreaturen zurückgezogen. Verfolgt von Menschen, die ihnen Böses wollen, die sie jagen und töten, haben sie sich in sieben Reservate geflüchtet. Bewacht von den Rittern der Morgenröte leben sie dort beschützt und friedlich ihr Leben.

Das Geschwisterpaar Kendra und Seth ahnte nicht, was auf sie zukommen würde, als sie der Einladung ihrer ihnen bis dahin unbekannten Großeltern folgten, die sie in den Ferien auf ihre abgelegene Farm einluden. Dass sie Feen, Trolle und Golems erwarten würden hätten sie nie für möglich gehalten. Statt iPod und Internet gilt es nun, sich mit Zentauren zu unterhalten, die Nixen und Satyre zu studieren und die Wichtel mit Arbeit zu versorgen.

Doch dann macht sich die Gesellschaft des Abendsterns, eine Geheimorganisation, die sich die Befreiung der Dämonen verpflichtet hat, auf, Fabelheim, wie das Reservat, dem ihr Großvater vorsteht, heißt, anzugreifen. Nach ersten Schlachten und gefährlichen Abenteuern ahnen die beiden, dass das Schicksal ihnen in der Auseinandersetzung um die magischen Wesen und die Sicherheit der Welt eine wichtige Rolle zugedacht hat. Verräter lauern auf ihrem Weg, die die in den Reservaten versteckten magischen Schlüssel, mit denen man das Gefängnis der Dämonen aufschließen kann, an sich bringen wollen.

Während sich Kendra, die von den Feen geküsst einen Teil der besonderen Fähigkeiten der Feenkönigin übernommen hat, in das Navajo Reservat aufmacht, um das dort von einem Drachen bewachte Artefakt zu schützen, wird Fabelheim erneut angegriffen. Eine Seuche breitet sich aus, die Schattenplage, die alle Wesen des Lichts in finstere Kreaturen verwandelt. Es ist an dem sonst so oberflächlichen, impulsiven Seth, sich mutig der Bedrohung entgegenzustellen und seine neuen Freunde und das Reservat vor der Bedrohung zu retten – auch wenn die Rettung ein schmerzliches Opfer kostet …

Spannende Unterhaltung für ein jüngeres Publikum

Was braucht ein gutes Jugendbuch, um seine Leser zu packen? Natürlich Erzähler, die altersmäßig der Zielgruppe entsprechen. Dazu unabdingbar eine packende, abenteuerliche Handlung mit fiesen Bösewichtern und wackeren Helden. Immer gut kommen auch eine Menge von Geheimnissen. Als Sahnehäubchen obendrauf dann noch solch faszinierende Wesen wie Feen, Zentauren, Kobolde und Dämonen. Fertig ist der Bestseller!

Brandon Mull hält sich akribisch an dieses Rezept. Geschickt präsentiert er uns mit dem jungen Geschwisterpaar entsprechende Erzähler, durch deren noch unwissende Augen der Leser dann in die Geheimnisse der Reservate eingeweiht wird.

Nach den ersten beiden Romanen, in denen die Grundlagen gelegt wurden, entwickeln sich unsere Protagonisten im dritten Band deutlich weiter. Dies gilt insbesondere für den bis dahin als gedanken- und nur zu oft verantwortungslos agierenden Seth. Während seine Schwester bereits im zweiten Band tief in die Geheimnisse Fabelheims eintauchte, selbst mit magischen Fähigkeiten bedacht wurde, hatte ihr jüngerer Bruder meist nur Unfug im Kopf. Nun wächst auch er in eine verantwortungsvollere Rolle hinein, muss ein wenig erwachsener werden, sich seine Handlungen überlegen und Opfer bringen.

Daneben geht es natürlich auch auf der Suche nach dem Verräter in den eigenen Reihen weiter. Dass ausgerechnet der Sphinx, der Anführer der Hüter, ein Verräter sein soll, bringt unsere Helden arg in die Bredouille. Wem, wenn nicht ihm, kann man trauen? Stimmt der Hinweis überhaupt? Und wie könnte man den eigenen Anführer dann von seinen Taten abhalten? Man sieht, für Dramatik ist gesorgt.

Das Pfund, mit dem Mull weiterhin wuchert, sind natürlich die magischen Geschöpfe. Drachen, Feen und Co. sorgen für märchenhaftes Feeling, ohne den Leser dabei geistig zu überfordern. Die Darstellung orientiert sich ganz an dem Bekannten, erinnert wie die gesamte Anlage der Serie oft ein wenig an Disney.

Ohne zu großen Tiefgang unterhält der Band spannend und kurzweilig, richtet sich dabei sprachlich wie inhaltlich an ein jüngeres Publikum und liest sich angenehm auf einen Rutsch durch.

Die Schattenplage - Fabelheim (3)

Brandon Mull, Penhaligon

Die Schattenplage - Fabelheim (3)

Ähnliche Bücher:

Deine Meinung zu »Die Schattenplage - Fabelheim (3) «

Wir freuen uns auf Deine Meinungen. Ein fairer und respektvoller Umgang sollte selbstverständlich sein. Bitte Spoiler zum Inhalt vermeiden oder zumindest als solche deutlich in Deinem Kommentar kennzeichnen. Vielen Dank!

Letzte Kommentare:
Loading
Loading
Letzte Kommentare:
Loading
Loading

LGBT
in der Jugendliteratur

Alljährlich wird im Juni der Pride Month gefeiert, um die Vielfalt unserer Gesellschaft hervorzuheben. Weltweit erheben Schwule, Lesben, Transgender, Bisexuelle und Menschen anderer sexueller Orientierungen ihre Stimme für Toleranz und stärken so die Gemeinschaft. LGBTQ+ ist schon lange kein Randthema mehr in der Jugendliteratur, sondern ein zentraler Aspekt zahlreicher Neuerscheinungen.

mehr erfahren