Cryptos - Die Graphic Novel

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Sabine Bongenberg
9101

Jugendbuch-Couch Rezension vonSep 2026

Poznanskis berühmter Science-Fiction-Roman in neuen Kleidern.

Seit das Leben auf dem einstigen „blauen Planeten“ immer schwerer wurde, hat sich die Menschheit in Traumwelten zurückgezogen. Die Idee ist aber auch einfach fantastisch: Der Körper ruht in einer Kapsel und der Geist kann sich in eine andere Welt einloggen. Für Romantik-Fans kann die Reise in ein bezauberndes, altmodisches Venedig gehen, während Actionliebhaber sich mit Velociraptoren ein Rennen um Leben und Tod liefern. Für jeden ist etwas dabei.

Dennoch stellt Jana Pasco, die Designerin verschiedener künstlicher Welten, fest, dass es plötzlich nicht mehr so rund läuft. Es häufen sich die Todesfälle selbst in den bisher glücklichsten Welten. Was noch beunruhigender ist: Bei einigen scheint sich der eingetretene Tod nicht nur auf die Computerwelt zu beziehen, sondern tatsächlich endgültig zu sein. Jana beginnt, diesem Phänomen auf die Spur zu gehen, und muss alsbald feststellen, dass sich eine große Verschwörung hinter den Vorkommnissen verbirgt, die viele und nicht zuletzt sie selbst und ihre Familie bedrohen könnte.

Ursula Poznanski – Erfinderin von „Erebos“ und Designerin von „Cryptos“

Viele Leserinnen und Leser waren von dem im Jahr 2020 erschienenen Science-Fiction-Roman „Cryptos“ der berühmten Autorin Ursula Poznanski begeistert. Schnell erklomm der Roman die Bestsellerlisten und zog viele Menschen in seinen Bann. Die beiden Zeichner Christoph Tauber und Timo Grubing liefern nun in enger Abstimmung mit Poznanski eine neue Fassung des Romans: Die Geschichte wird in Form einer Graphic Novel aufbereitet und so neu präsentiert. Dennoch fragen sich viele Fans des bisherigen Romans zu Recht: Kann so etwas funktionieren?

Mitreißende und manchmal berührende Umsetzung des Bestsellers

Um diese Frage kurz und knapp zu beantworten: Ja, es funktioniert! Christoph Tauber und Timo Grubing ist das Kunststück gelungen, die verschiedenen Heldinnen und Helden des Romans sowie die unterschiedlichen fiktiven Welten anschaulich und unterscheidbar darzustellen. Mir gefiel besonders gut, wie die Figur der Heldin Jana in den unterschiedlichen Welten angepasst, aber dennoch erkennbar gezeichnet wird. Viele der Welten sind in differenzierten Farben dargestellt, was die Lektüre immens erleichtert. Sehr schön dargestellt ist auch die zarte Romanze, die sich zwischen Jana und einem ihrer Mitstreiter entspinnt.

Dennoch muss ich auch festhalten, dass „Cryptos“ als Graphic Novel nicht die allereinfachste Lektüre ist. Poznanski hat einen ohnehin komplexen Roman vorgelegt, der auf vielen Ebenen spielt. Diesen in einen Comic zu pressen und das Ganze nicht auf Telefonbuchdicke auszuweiten – das ist schon eine besondere Leistung. Schön ist in diesem Zusammenhang, dass der Zeichner Christoph Tauber im Nachwort die Entwicklung einer Graphic Novel darstellt. Er erzählt von der Umsetzung, die fast einem Filmdrehbuch entspricht, aber auch von nötigen Kürzungen und Straffungen.

Durch diese Bearbeitungen ist manchmal allerdings nicht alles von Anfang an verständlich. Ich gebe auch gerne zu, dass ich die Novel mehrfach gelesen habe, um alles vollständig zu erfassen. Für mich ist es daher ein wenig fraglich, ob das angegebene Alter von 14 Jahren für die Leser*innen nicht ein wenig zu niedrig angesetzt ist.

Übrigens: Wer erfahren möchte, wie es mit den Heldinnen und Helden aus „Cryptos“ weitergeht, der kann sich schon einmal den 21. August 2026 im Kalender markieren. Dann erscheint nämlich unter dem Titel „Canvas“ die lang ersehnte Fortsetzung – wenn auch erst einmal „nur“ in der gewohnten Romanform.

Fazit

Ursula Poznanskis Bestseller-Roman „Cryptos“ präsentiert sich in einer neuen Umsetzung, und auch im Comic-Format wird die spannende Geschichte meisterhaft, lebendig und atmosphärisch dicht neu erzählt. Ein echtes Highlight für Fans und solche, die es werden wollen!

Cryptos - Die Graphic Novel

Ursula Poznanski, Loewe Graphix

Cryptos - Die Graphic Novel

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